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Super Mario Run te consumirá datos móviles, utiliza Wi-Fi por ahora

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Es difícil predecir si el nuevo juego de Nintendo, Super Mario Run, será el siguiente fenómeno de los juegos móviles, como vimos con Pokémon Go. Hasta ahora, la reacción ha sido bastante positiva. Nintendo ha estado buscando éxito últimamente, y parece que encaminarse hacia el mercado móvil fue lo más inteligente que pudo hacer. El único problema es que los juegos móviles involucran consumo de datos, y este juego en particular exige mucho en ese departamento.

Al principio pensamos que el largo tiempo que el juego se tomó en descargar datos significaba que permanecería como un juego local en el iPhone, pero en realidad es todo lo contrario. Si notaron, el juego continuamente se caía ayer debido a “problemas de conexión,” que eran en realidad más problemas de servidos debido a su necesidad de conectarse. Resulta que algunas pruebas recientes han demostrado que el juego consume entre 40-60 megabytes de datos cada hora,un número que puede duplicar lo que Pokémon Go consume. Ese es bastante como promedio y quiere decir que puedes consumir un plan de 5GB en dos semanas al dedicarte a jugar durante 2-3 horas al día.

Afortundamente parece que esto no sucederá por mucho tiempo. De acuerdo a algunos expertos, el consumo de datos es elevado debido a las conexiones fallidas con el servidor. Les mantendremos informados respecto de si mejora o no la ejecución del programa.

Fuente: Apple Insider
Via: iMore

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Barbara Vasquez